- 版本最新版
- 分類安卓軟體
- 星級
- 語言簡體中文
- 時間2023-02-17
- 系統Windows
應用描述
MODO12是一款非常專業的3D建模軟件。本作擁有獨一無二的高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的功能,需要的用戶快點下載試試看吧。
MODO12特色:
使用NVIDIA®的Optix™進行GPU加速渲染
提供最佳的光線追蹤性能,Modo藝術傢可以期待看到這種GPU驅動的增強功能為他們的產品和拱形創作提供令人難以置信的速度和質量。Optix™與NVIDIA®屢獲殊榮的工程團隊合作開發和集成,專門針對Modo 12.2和未來版本進行瞭優化。
運行MeshFusion™復雜邊緣優化
Foundry於2014年推出瞭Modo的MeshFusion工具的第一個獎項,在這個Modo 12.2版本中,我們進一步推動瞭他們的功能。無論是直接建模還是使用高級過程建模功能,Fusion網格現在在後融合建模創作過程中變得更加有用,從而增加瞭復雜的拓撲結構。復雜和凹角現在解決瞭強大的改進,以模擬更符合自然斜角函數的結果。
運行動畫和索具改進
通過與一些世界領先的動畫和角色藝術傢合作,我們能夠簡化原理圖視口,為您的創作工作流程提供更清晰,更易用的體驗。Modo 12.1推出瞭限制為值和顏色的信封預設,但現在在Modo 12.2中,我們通過添加可直接從圖形編輯器保存的矢量和比例包絡來擴展這些預設,允許您直接拖放到場景中。無論您是單獨工作還是動畫管道的一部分,新的原理圖視口註釋功能都允許您手動保持功能的標簽或自動突出顯示您頻道的值。
運行用工作臺自定義用戶界面
Modo 12.2引入瞭Workbenches,這是一個可自定義的UI模塊,允許您從命令列表添加大多數按鈕控件,項目通道,命令,甚至可以從預設瀏覽器添加預設。您無需成為腳本專傢即可創建自己的垂直或水平工作臺 – 以直觀靈活的方式添加工具預設,宏或腳本以適應您的工作流程。用戶體驗的增強繼續為選項創建邊界框閾值以處理較大的場景,以及在預設瀏覽器上添加新視圖,以便您可以更快地查找和組織預設。
運行程序建模和程序拼接
成為日益流行的Modo特征集,12.2中的程序建模引入瞭顯著改進的UV映射功能,增加瞭UV矩形,UV-fit網格操作和UV-unwrap網格操作。UV-to-Mesh mesh-op將在程序上基於選定的UV-map生成網格。程序縫合是我們的汽車,鞋類和服裝客戶非常需要的功能。有許多方法可以使用新的拼接工具,包括將它們繪制到網格上或選擇現有網格的邊緣並將它們轉換為針跡,這樣可以使針跡保持鎖定到下面的表面。
運行高級視口(AVP)中的直接建模
Modo以任何3D應用程序中最容易學習的直接建模工具而聞名,因此我們繼續在Modo 12.2中改進這些功能是正確的。使用AVP時,您現在可以獲得更清晰的視覺體驗,其中點表示為圓形而不是正方形,選擇與常規視口更加一致,並且在位於幾何體後面時可見。深度捕捉可幫助您將捕捉行為隔離到定義的深度,因此在復雜場景中工作時光標會以更直觀的方式著陸。
運行Modo Bridge
Modo 12.2和虛幻編輯器之間的項目傳輸速度比以前版本的Modo快400%,大大改善瞭大型復雜場景的往返。刪除任何臨時凍結或滯後,現在在後臺進行傳輸,以便您可以在場景中填充資源時繼續工作。我們將使用Modo Bridge的整體體驗與標準的虛幻工作流程相結合,以創建更加平滑和高效的實時體驗。
運行集成的虛擬現實視口
擴展瞭我們最近實現的VR視口,Modo 12.2引入瞭一個VR工具集,現在允許選擇組件和一組小而精致的核心建模工具。在選擇模式下,您可以在頂點,邊和多邊形選擇之間跳轉,而建模工具子集提供熟悉的功能,如鋼筆工具和曲線工具。您可以以前所未有的方式滑動,傾斜,翻轉,拉伸,加厚,從而突破創意之旅的界限。拓撲筆是VR視口最重要的附加功能之一,使您可以自由地操作曲面,移動組件和移動邊緣。
MODO12亮點:
整合VR視口
Modo12.1新整合的虛擬現實(VR)視口允許您連接到VR頭戴顯示,並在虛擬環境中查看和調整模型。本版本的重點聚焦在項目變換,場景佈局和設計評審。現在已有移動,旋轉,縮放,實例,復制和變換重置等多個關鍵項目編輯工具可用。此外,您還可以借助捕捉選項和動作中心的輔助,在虛擬環境中準確地移動物體。
運行渲染和裝配
摩多的高級視口再一次進行瞭顯著的改進,如今可以在視口中直接渲染出更加復雜的材質設定,並且能實時完成更改。借助完整支持的組遮罩功能,您可以對多層材質進行遮罩處理,並渲染出高度復雜的多層材質效果。此外,Modo 12.1還完整支持瞭材質組的混合模式以及不透明度更改。高級視口中的材質呈現,與Modo自帶的渲染器之間幾乎再無區別。除此之外的其它渲染改進還有:添加瞭膠片滾動“Film Roll”通道,該通道允許您利用攝像機膠片的偏移,來添加二維滾動動畫:此特性在2D動畫流程中,將十分有用。
運行UV工具和MeshFusion
UV打包“UV Pack”命令也進行瞭重大的更新,引入瞭新算法,由此帶來瞭更快的打包速度。而且,還可以通過像素選項,來更精確的控制UV島和UV邊界之間的間隙。新增添瞭選項:打包到新UV貼圖,並且能繼續保留原始貼圖。此外,還有另一個重要補充,可以基於多邊形標簽進行打包。由此可以依據多邊形標簽的設置,將UV打包為不同的UDIM面片。此外,MeshFusion的熔合帶中還新增瞭額外設置,以便更好地控制新生成的拓撲結構。
運行動畫
為進一步加速關鍵幀創建和關鍵幀數據的重復運用,Modo 12.1中引入瞭驅動動作“Driven Actions”,帶來瞭在場景中重復使用動作,重定時間以及完成動作剪輯裝配的功能。讓您充分利用動作。新增的默認關鍵幀斜率類型,在關鍵幀之間帶來瞭更好的平滑插值,極大地減少瞭動畫中的關鍵幀調整工作。新增的盒式“盒子”變換工具讓漸變編輯器中的多關鍵幀處理也變得更加容易。最後,迷你漸變編輯器中也帶來瞭多項改進,並包括瞭保存和加載預設的額外菜單。
運行程序建模
摩多的程序建模系統不斷完善,現在新包括瞭一系列網格和選擇操作。新增的“表面約束”作為背景約束的程序版本,能讓您將場景中的幾何體程序化地約束到另一個幾個體之上。其它新增的關鍵功能還包括:轉換選區“轉換選擇”,選擇連續“選擇連接”和選擇循環“選擇循環”等選擇操作器;以及邊滑動“Edge slide”,推按“推” “,邊分離”Edge Split“,多邊形合並”Polygon Merge“和多邊形統一”Polygon Unify“等網格操作。歡迎觀看視頻,全面掌握所有這些新功能!
運行直接建模
Modo 12.1在編輯和定義頂點法線方面帶來瞭重大改進。頂點法線工具包再一次更新,不僅更簡潔,而且還具有更多的選項,可按照特定組件,端點,角度,多邊形邊界, UV邊界和UV島邊界來平滑或銳化法線新增瞭平滑組管理器:。可用於定義和可視化呈現多邊形平滑組從此之後,模型的頂點法線將存儲為Modo的原生平滑的一部分,而不再作為單獨的頂點貼圖。現在您可以自由編輯和變形模型,但不再會對平滑產生不利的影響瞭。控制表面法線的各種新選項,也作為瞭材質屬性的一部分。此外,您還能根據每種材質來分別控制平滑組效果。
運行用戶界面改進
摩多的用戶界面再次優化調整:為瞭實現更快速的訪問,您可以直接在窗體中通過工具面板按鈕,來切換工具面板在3D視口中也可以直接切換背景網格可見性,項目繪制,權重貼圖可見性和變形等。不僅讓這些選項的訪問變得更加容易,而且其狀態也有瞭清晰的視覺指示。在Modo模式中現在包含瞭設置模式,渲染以及嵌套的中心,樞軸模式按鈕,進一步完善瞭不同佈局之間的一致性。現在所有的套件,都將在KITS的彈出窗口之中呈現,而您隻用輕松點擊界面右上角的KITS按鈕即可訪問。此外,Modo還附帶瞭一個測試版界面佈局,展現瞭在單一佈局中工作的用戶界面新概念。
MODO12常見問題:
Modo 11系列的費用是多少?
新購永久授權,並包括第一年維護在內的費用:$1,799 / £1,499 / €1,619
對現有的永久授權繼續維護費用:$399 / £339 / €359。
如果我已擁有Modo的早期版本,我可以直接升級到Modo 11系列嗎?
擁有Modo 10.2或之前任何版本的當前用戶,都可以通過支付$399 / £339 / €359的附加維護費,升級到Modo 11系列。
作為年度的教育客戶或維護期內客戶,我如何獲得Modo 11系列更新?
作為年度教育客戶或維護期內客戶,您可以從我們的下載頁面獲取更新,您還可以在其中找到Modo 11相關資產和案例內容。與往常一樣,我們的支持團隊隨時都準備著幫助您解決下載和安裝更新中可能遇到的任何問題。
Collective中包含Modo 11系列嗎?
是的。Production 和Creation Collective 以及教育版本中都包含瞭Modo 11。如果您已擁有Collective並希望升級您的Modo授權,隨時都可以在方便時下載最新版本。
Modo附件是什麼?
Modo附件包括瞭套件(kit)和插件(Plug-in)。 Modo套件是生產力的增強組合包,結合瞭腳本、簡化的用戶界面、插件、學習資料和內容,可加速某些特定任務的工作流程。套件一般由Foundry和第三方開發人員創建。 而Modo插件通常提供全新的功能,進一步擴展瞭Modo的核心技術功能。Modo插件通常由專門研究特定學科的第三方開發人員創建。
目前所有的附件和培訓系列都能用在Modo 11系列中嗎?
大多數附件和培訓都使用Modo 11.0進行瞭測試,並且都應該可以正常工作。對不兼容的個別套件或插件,我們也將適時更新網頁。
我已習慣瞭在另一個3D動畫軟件中工作;我該如何開始使用Modo?
我們已經創建瞭一系列短片,可幫助您從Maya、3ds Max、Softimage或Cinema 4D角度去思考和學習開始使用Modo。